Mit Ausgfabe 31 halten wir die vorletzte Ausgabe der Lieferung in den Händen, in der es auch keine neuen Modelle gibt. Stattdessen gibt es zwei neue Farben, und zwar Mephisto Red und Mournfang Brown. Diesmal auch am Namen zu erkennen um was für Farbtäne es sich handelt was ja auch nicht immer der Fall ist. Das Braun ist eine gute Farbe für Lederteile, wobei ich diese lieber mit Gore-Grunta-Fur, einer Contrast Farbe male. Das ist so eine Farbe bei der man anhand des Namens nicht wirklich weiß was es ist. Aber die Cotrast-Farbe ist wirklich super. Eine Schicht auftragen und es sieht perfekt nach einem dunklen Lederton aus. Aber das Braun kann man auch noch für andere Dinge nutzen, von daher. Und auch das Mephisto Red ist sehr willkommen. da es ein schöner heller roter Ton ist. Ansonsten gibt es neue Datenblätter, eine Kohortenliste für für die Adeptus Mechanicus Armee um diese zu personalisieren. Außerdem gibt es eine Liste mit Nachfolgeorden der Ultramarines, was jetzt nicht wichtig ist da ich meine Spacemarines ja eh als Black Templar bemale. Und auch die Rubrik zu den Necrons beschäftigt sich mit einer anderen Dynastie, in diesem Fall der Novokh-Dynastie. Und dann gibt es einen Beitrag über Technologie im Imperium in der man erfährt, dass Technologie mitlerweile gar nicht verstanden wird sondern es wie eine übernatürliche Kraft gesehen wird.
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Warhammer Imperium 29
Mit Ausgabe 29 kommt der zweite Teil der 13 Necronkrieger, und während man im ersten Teil die komplette Bauanleitung für alle Modelle beiliegen hatte, gibt es jetzt die passende Anleitung zum bemalen. Damit ist die Verstärkung für die Necrons vollzählig. Zudem erhält die Ausgabe diesmal etwas mehr über verschiedene Fraktionen. Zum einen etwas über das Adeptus Mechanicus und wo sie sich engagieren und wie sie zum Imperium stehen, zum anderen etwas über Symbionenkulte.

Symbionenkulte sind quasi wie eine Unterfraktion der Tyraniden die zum ersten mal in Ausgabe 24 (siehe Beitrag: Warhammer Imperium 24) vorgestellt wurden. Der Beitrag ist interessant weil es eine Fraktion ist die etwas aus dem Rahmen fällt. Sie verfolgt keinen großen Plan sondern ihre ganze Existenz ist darauf aus einfach alles organische Leben zu vertilgen und über ein Schwarmbewusstsein verfügt. Dann gibt es noch einen Beitrag über die Feuerunterstützung der Space Marines. Dieses Space Marines mit schweren Waffen und starker Rüstung kommen zum Einsatz um Breschen in die feindlichen Linien zu schlagen oder halt um Feuerunterstützung zu geben. Außerdem geibt es eine Kurzgeschichte in denen die Blood Angels vorkommen. Die Space Marines die mich neben den Black Templar am meisten ansprechen, sowie eine neue Mission im Bereich Spielen.

Warhammer Imperium 28

Mit Ausgabe 28 bekommen die Necrons neue Verstärkung. Es gibt neue Necron Krieger und Skarabäenschwärme welche auf die Ausgaben 28 & 29 verteilt sind. Also zwar viel zum zusammensetzen, aber doch recht einfach. Vor allem da man für diese Modelle auch keinen Kleber benötigt. Zudem hat man wieder die Auswahl der unterschiedlichen Bewaffnung, wobei ich sie so zusammenbaue, wie es in der Vorauswahl aufgelistet ist. Dann hat man eine fünfzig, fünfzig Bewaffnung der Krieger. Da es ja einiges gibt was man zusammensetzen muss ist der Bauteil der Ausgabe entsprechend umfangreich. Ansonsten gibt es eine Beschreibung der Necronkrieger und warum sie kein eigenes Bewusstsein mehr haben. Dazu noch einen Artikel über die Skitarii-Legionen des Adeptus Mechanicus.

Im Teil Spielen der Zeitschrift gibt es neue Regeln für Fortgeschrittene. Die beziehen sich auf Gelände und ihrerer Eigenschaften. Von Gebäude über Container wird aufgelistet was sie bewirken, ob man sie als Deckung nutzen kann, ob man sich auf sie draufstellen oder überqueren kann usw. Das gibt dem Spiel taktische Tiefe da man seine Truppen so aufstellen und ziehen kann, dass sie vor feindlichem Feuer gedeckt sind oder ob man einen Bonus auf seine Verteidigung bekommt.

Die Missionen die ja jetzt im Heft dabei sind, sind dafür nicht mehr so umfangreich wie früher wo im Prinzip jeder Spielzug und auch die Aufstellung vorher festgelegt war. Das diente ja dazu die Regeln besser verinnerlichen zu können. Jetzt muss man sich selber einen Plan ausarbeiten um die Missionen zu erfüllen. Es wird nur noch die Aufstellungszone festgelegt, das Gelände, und die Missionsziele. Das Ganze ist aber trotzdem sehr verständlich erklärt. Oben auf dem Foto ist die Mission aus Ausgabe 28 zu sehen. Ist eigentlich selbsterklärend oder was denkt ihr?
Kastanienbewegung & Lieferung 8
Die Tage ist die achte Lieferung der Warhammer Imperium Ausgaben eingetroffen. Wie immer die Zeitschriften, Modelle, Farben und andere Beigabe wie z.B. Pinsel. Bei diesen Ausgaben sind auch die ersten Figuren der Adeptus Soritas. Mehr zu dieser Fraktion im 40k Universum erfahrt ihr hier: Lexicanum
Diese Figuren sind wie die des Adeptus Mechanicus sehr detailreich und entsprechend aufwändig zu bemalen. Und wie immer wenn sich der Winter ankündigt habe ich mir wieder eine Kastanie gesucht. Die Kastanienbewegung existiert zwar nicht mehr, allerdings setze ich das für mich selber einfach fort. Ist im Winter einfach ganz nett etwas zu haben was einen daran erinnert, dass der nächste Frühling auch wieder kommt. Und aus rein nostalgischen Gründen bekommt auch diese Kastanie wieder einen Namen. Ich habe mich für Kastanie Kian entschieden.
Warhammer Imperium 27
Mit der Ausgabe 27 kommt erneut eine Geländestück, und zwar ein Hämotroper Reaktor. Diese sind die Energielieferanten für die Welten der Menschen. Und außer das sie zur Atmosphäre des Schlachtfelds beitragen haben sie auch spielerisch eine Bedeutung. Zum einen kann man so einen Reaktor als Missionziel nutzen (z.B. man muss ihn vor deer Zerstörung durch die Feine schützen usw.), und zum anderen hat so ein Reaktor auch Einfluss auf das Spiel. Zum einen als Deckung, zum anderen kann sein Energieschild Truppen vor Verwundungen schützen. Allerdings können Truppen in seiner Nähe auch durch verirrte Plasmastrahlen zu Schaden kommen. Die Technik bei Warhammer 40k umgibt halt einen eigenen Mhytos und die Menschheit hat keinen Zugang zu Technik. Das Adeptus Mechanicus ist noch die einzige Fraktion die hinter die Funktionsweise aller Maschinen blickt. Doch selbst dort weiß man nicht alles und verehrt den Maschinengott und den Geist der in jeder Maschine ist.

In der Ausgabe bekommt man zudem einen Einblick in die Linientruppen der Space Marines und wie unterschiedlich Space Marines ausgestattet und eingesetzt werden können, sowie einen Einblick in die verschiedenen Phasen der Menschheit und was vor dem 40k war. Selbstverständlich gibt es auch wieder eine Bauanleitung für den Reaktor, die allerdibgs sehr übersichtlich ist und den man wirklich leicht zusammensetzen kann. Das Bemalen ist dann schon wieder etwas detailreicher, wie halt alles vom Adpetus Mechanicus. Zudem gibt es am reaktor ja unzählige Kabel, Röhren, Anzeigen usw.

Der Bereich spielen ist mitlerweile in zwei Teile unterteilt. Zum einen in den Bereich Tutorial in dem noch einmal gewisse Dinge erklärt werden um einfach die Grundregeln verinnerlichen zu können. Und dann gibt es ja jetzt Missionen. Vorher hat man einfach eine vorgegebene Mission quasi nachgespielt. Jetzt bekommt man einfach ein Ziel angegeben, das Schlachtfeld mit Aufstellungsszonen und die eingestzten Truppen. Wie man dann das Ziel erreicht und sein Gegenüber schlägt muss man dann halt selbst mit einer eigenen Strategie austüfteln.
White Dwarf

Die Zeitschrift White Dwarf hat ein neues Layout bekommen, und ich muss sagen es gefällt mir wirklich sehr. Der White Dwarf ist eine Zeitschrift von Games Workshop die monatlich erscheint. Hier bekommt man alle Infos und Neuigkeiten zu den Spielen, Figuren, Bemaltipps und viele mehr. Das Artwork für Abonnenten war ja schon immer toll. Ein toller Druck auf Vorder- und Rückseite, sowie den Titel der Zeitschrift nur transperent auf der Frontseite. Nach der Umstellung auf das neue Layout hat sich hier etwas geändert. Das Artwork ist jetzt nur noch auf der Vorderseite, auf der Rückseite gibt es jetzt ein Foto und den Inhalt. So kann man ohne aufzuschlagen den Inhalt direk sehen wenn man noch einmal etwas Bestimmtes sucht. Und auch im inneren gab es Neuigkeiten. An den Seitenrändern hat man jetzt Tabs die einem gleich erkennen lassen welche Rubrik man gerade aufgeschlagen hat. Mir gefällt das neue Design sehr gut, und alleine die Titelbilder sind schon immer ein wahres Highlight. Das war allerdings auch bei den älteren Ausgaben schon so. Einziger Wermutstropfen ist, dass die Lieferung doch immer etwas dauert. Meine aktuelle Ausgabe die am 16.September erschienen ist, kam bei mir erst gestern an.
Warhammer Imperium 26

Ausgabe 26 ist das erste Heft aus der sechsten Lieferung der Warhammer Imperium Zeitschriften, und es kommt gleci mit einem Model auf welches ich mich riesig freue da es einfach umwerfend gut aussieht. Es handelt sich um den Dominus-Techpriester vom Adeptus Mechanicus. Und eigentlöich dreht sich auch die gesamte Ausgabe um jenes Adeptus Mechanicus. Zum einen wird das Modell vorgestellt, und hat auch das übliche Schalchtbuch für das Modell und dann mehr über Techpriester im Allgemeinen.

Auch wenn die Miniatur doch recht komplex aussieht, so ist der Zusammenbau nicht so kompliziert, auch wenn man dafür Kleber benötigt. Das hat mich bei dieser Miniatur aber nicht groß verwundert. Sehr umfangreich ist diesmal aber der Teil der das Bemalen erklärt. Dieser umfasst 8 Seiten, was zum einen daran liegt, dass man ja jetzt auch schon deutlich mehr Fraben zur Verfügung hat als am Anfang. Zum anderen sind die Minis des Adeptus Mechanicus sehr detailreich und geradezu verspielt, und so gibt es halt auch einiges zu bemalen. In der Sektion Spielen gibt es dann eine Mission bei der der Techpriester mit den Skitarii-Jägern aus den Heften 21 und 22 gegen die Unsterblichen aus Ausgabe 25 und den Königswächter der Necrons antritt.

Warhammer Imperium 25
Mit Ausgabe 25 haben wir das letzte Heft von Lieferung 5 erreicht. Mit der Ausgabe kommen fünf Miniaturen für die Necron Armee, und zwar Necron Unsterbliche. Dies sind Elitekrieger der Necrons. Diese sind im Gegensatz zu den Necronkriegern unabhängig zu denken und zu kämpfen und werden deswegen auch mit besseren Waffen ausgestattet. Allerdings können sie nur auf ihre, wenn auch jahrtausendalten, Kampferfahrungen zurückgreifen und keine neuen Taktiken selbstständig erlernen. Auf jeden Fall sind es gefährliche Krieger auf dem Schlachtfeld. Neben diesen Elitekriegern erfährt man auch etwas über den Hof eines Hochlords und wen er so um sich schart. Dazu auch eine Auflistung der unterschiedlichen Kryptomanten der Necrons.

Desweiteren wird die Herrschaftsstruktur des Imperiums erklärt, sowie etwas über Ultramar, den Heimatbereich der Ultramarines. Ansonsten gibt es selbstverständlich die Bau- und Bemalanleitung für die fünf Necronfiguren, sowie die nächste Mission die zum spielen einlädt.
Warhammer Imperium 24
Mit Ausgabe 24 erhält man zwei neue Farben, unter anderem das Zaubermittel Nuln Oil. Doch dazu später noch einmal mehr. Die andere Farbe ist Rakarth Flesh ein Beigetone den man für Stoff oder Papier als Grundfarbe nutzen kann. Das Nuln Oil ist quasi ein Zaubermittel denn hierbei handelt es sich nicht um eine „Farbe“, sondern um ein Shade. Dies nutzt man um es in Vertiefungen laufen zu lassen und damit Schattierungen zu erzeugen. Da Nuln Oil eine schwarzes Shade ist verwendet man es recht häufig. Es dient eben um Schattierungen zu erzeugen, oder man kann es gut nutzem um etwas dreckig aussehen zu lassen. Da dies wieder recht häufig bei den bisherig gelieferten Figuren zum Einsatz kommt, ist der Bemalteil in diesem Heft wieder etwas ausführlicher. Im Heft gibt es eine kurze Einführung in die Waffen des Adeptus Mechanicus, und es gibt weitere Hintergrundberichte über die Necrons und ihren Hass der sich so lange aufgestaut hat. Und dann kommt ein Beitrag über eine weitere, neue Fraktion im 40k Universum, den Tyraniden.

Dies sind quasi die Heuschrecken der Galaxie die herumstreifen um einfach jedes organische Leben zu vertilgen und die sich vor allem durch ihr Schwarbewusstsein auszeichnen. Und auch bei den Missionen gibt es eine Änderungen. Bisher hat man ja gewisse vorgefertigte Szenarien abgespielt um die Regeln zu verinnerlichen und die Mechanik des Spiels zu verstehen. Mit Ausgabe 24 gibt es jetzt die ersten eigenständigen Missionen und ihre Regeln.

Es geht jetzt darum Missionsziele auf den Schalchtfeldern zu palzieren und diese dann entsprechend einzunehmen was wiederum Siegpunkte bringt. Dazu gibt es auch entsprechende Marker die man sich ausschneiden kann. Das kommt dem „normalen“ Spiel dann schon recht nahe.
Exklusive Figur

Wenn man Warhammer+ (siehe Beitrag: Warhammer+) abonniert hat, bekommt man alle 12 Monate eine Sonderfigur die es anosnsten nicht zu kaufen gibt. Zur Auswahl standen am Anfang zwei Figuren. Eine für Warhammer Age of Sigmar, sowie eine für Warhammer40k. Abonnenten ist es möglich auch die zweite Figur exklusiv dann zu erwerben. Anfänglich standen der oben abgebildete Orruk, der heute bei mir eingetroffen ist, sowie ein Assasine für 40k. Auch dieses Modell ist schon echt cool. Leider passen beide nicht so wirklich zu meinen Armeen, am Ende habe ich mich aber für den Orruk entschieden. Denn immerhin habe ich ja die Moorpirscha aus der Starterbox, auch wenn sie eine andere Art von Orruks sind. Auch für die nächsten 12 Monate bekommt man erneut eine exklusive Miniatur, aber auch die passt leider nicht wirklich zu einer meiner Armeen. Trotzdem sind es natürlich super Figuren. Was es für das zweite Jahr gibt findet ihr hier: Warhammer+ Figuren