Warhammer Imperium 17

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Mit Ausgabe 17 kommen nun die ersten Geländestücke zum zusammenbauen. Diese dienen im Spiel nicht nur dekorativen Zwecke, sondern als Hindernisse und auch als Deckung. Das heißt, sie erweitern die strategischen Möglichkeiten des Spiels enorm. Doch dazu später noch einmal mehr. Zu Beginn des Hefts erfährt man erst einmal mehr ob Space Marines getötet bzw verletzt werden können, und über die Welten des Imperiums (Makropolwelten, Feudalwelten, Urzeitwelten). Dazu einen Artikel über die Ausgestoßenen bei den Necrons wie  die Albträume und die Skorpekh-Destruktoren.

Die Bauanleitung für die Geländestücke sind wie auch schon bei den Figuren gut verständlich und es ist eigentlich nicht möglich beim Zusammenbau Fehler zu machen. Bei den Geländestücken kommt auch mal wieder Kleber zum Einsatz. Viele Figuren sind ja mitlerweise ohne Kleber zum stecken was super funktioniert und sogar tatsächlich hält.

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Auch die Bemalanleitung ist wie immer super erklärt und abbebildert. Beim Spiel geht es dann mit den neuen Geländestücken und den Albträumen der Necrons los. Diese haben nämlich die Eigenschaft, dass sie sich bei Schlachten „hereinbeamen“. Das bedeutet sie werden nicht von Anfang an auf dem Schlachtfeld positioniert. Wie ihr auf dem Bild unten seht, ist auch dieses Szenario wieder gut dargestellt was wirklich hilfreich ist.

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neue Lieferung

wp-1655553355395Heute ist wieder eine neue Lieferung mit Figuren, Pinsel und Farben eingetroffen, sowie die Ausgaben 20 bis 25 vom Warhammer Imperium. Neben dem Nuln Oil welches man eh immer gebrauchen kann vor allem da meines auch eh schon fast aufgebraucht ist, gibt es noch einen Rotton, ein tolles Orange, sowie ein Beige welches man auch immer wieder für Tücher bzw Stofftöne benötigen kann. Auch die drei Pinsel sind gut zu gebrauchen vor allem weil auch ein sehr feiner dabei ist. Auf die Ausgaben und Miniaturen bin ich auch schon gespannt, denn diesmal gibt es die ersten Mechanicum Figuren und auch Artikel dazu. Wahrscheinlich werde ich die Figuren des Mechanicums sehr geil finden bevor ich sie verfluche weil sie wohl anspruchsvoll sind was das Bemalen angeht. Ich werde es herausfinden…

Warhamnmer Imperium 16

wp-1655132209000Nach den fleischfressenden Necrons in Ausgabe 15, kommen nun wieder klassische Space Marines. Fünf weitere Sturm-Intercessoren sind der Ausgabe beigefügt, und so werden die Armeen der Necrons wie der Space Marines immer größer. Und ja wenn man sie nur nach dem im Heft angegebenen Schema bemalt da man ja nur die bisher beigefügten Farben verwendet ist dies sicher ohne Probleme möglich. Da ich die Figuren jedoch schon gleich komplett bemale, liege ich allerdings schon entsprechend hinterher. Dafür sind die fertigen aber völlig komplett, d.h. mit Base und auch mit Lack versiegelt. Für Beginner ist das aber wirklich mehr als gut geeignet, während es mir eher um die Figuren geht, und die Spielmissionen sind halt auch ganz cool um die Regeln einfach mehr zu verinnerlichen. Die Sektion bemalen ist bei mir also eigentlich völlig raus, und die Artikel sind zwar interessant, aber vieles kenne ich schon.

wp-1655132209047In dieser Ausgabe geht es um die Fernkampfwaffen der Necrons, sowie um Chaos Space Marines. Diese sind eine Folge der Horus Heräsie die im 30k stattgefunden und zum großen Bruderkrieg geführt hat. In der Zeit bekämpften sich dann Loyalisten und Heretiker der Menschen, und die Space Marines die sich den Chaosmächten angeschlossen haben verwandeln sich immer mehr.

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Durch die Einführung der Gegenstände im Gelände wird das Spiel taktischer und erhält natürlich auch entsprechend weitere Regeln. Und auch die Waffen mit denen die Figuren ausgerüstet sind haben unterschiedliche Eigenschaften. Wie ihr nur an den zwei Beispielen seht ist aus der einfachen Würfellei gerade in den ersten Heften mitlerweile ein strategisch heruasfordernedes Spiel entstanden.

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Warhammer Imperium 15

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Mit Ausgabe 15 komme außergewöhnliche Modelle der Necrons. Und zwar fleischfressende Necrons die sich mit den Häuten und Schädel ihrer Opfer dekorieren was für Necrons merkwürdig ist. Aber imposant sind die Modelle trotz allem und ich bin gespannt wie sie bemalt aussehen werden. Ansonsten gibt es in Ausgabe 15 Informationen zum Imperium Sanctum also dem Teil der Galaxie der noch mit Terra verbunden ist, sowie ein Artikel über den Ordensbefehlsstab der Space Marines.

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Warhammer Imperium 14

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Die vierte Lieferung beginnt mit Ausgabe 14, und dazu gibt es zwar neues Material, allerdings keine Figuren. Denn diesmal sind Geländestücke beim Heft, und damit auch ein weiteres neues Element in den Spielregeln. Denn diese dienen nicht nur der Optik sondern haben auch strategischen Nutzen. Doch eins nach dem anderen. Zu Beginn wird erst einmal eine neue Fraktion aus dem Warhammer 40k Universum vorgestellt. Bisher ging es ja ausschließlich um Space Marines und Necrons. Jetzt bekommt man eine erste Vorstellung der Aeldari.

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Auch eine spannende Fraktion, die man allerdings nicht als Figuren mit diesem Abo erhält, da sie weder mit der Menschheit, noch mit den Necron verbündet sind sondern für sich alleine stehen. Ansonsten gibt es in diesem Heft natürlich die Bauanleitung für den Container, die Fässer und die Munitionskisten. Das ist jetzt auch wirklich kein Hexenwerk sie zusammenzusetzen. Dazu die Bemalanleitungen mit den bisher den Heften beigefügten Farben. Dann geht es in den Spielteil, in dem Gelände erst einmal erklärt werden.

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Denn Gelände haben zum einen Auswirkungen auf die Bewegung, als auch auf den Fenkampf. Modelle können Gelände zum einen überwinden wozu sie jedoch mehr Bewegungspunkte nutzen müsen als wenn sie sich in der Ebene bewegen. Sie können allerdings auch auf den Gegenständen oder auch dahinter plaziert werden. Das hat taktische Gründe denn schließlich können Figuren nicht beschossen werden wenn sie hinter einer Deckung stehen. Das Ganze ist wie immer sehr gut erklärt, und vor allem auch durch die gute Bebilderung verständlich.

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Warhammer Imperium 13

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Mit Ausgabe 13 erreichen wir das letzte Heft der dritten Lieferung. Mittlerweile ist auch schon Lieferung Nummer vier eingetroffen die Hefte und Modelle von Ausgabe 14 bis 19 enthält. Doch zurück zu Ausgabe 13 mit der man fünf weitere Sturm-Intercessoren bekommt. Es gab schon einmal einen Trupp Sturm-Intercessoren der jedoch nur drei Figuren enthielt. Nun also eine Verstärkung der normalen Linientruppen, und im Gegensatz zu den Figuren in Ausgabe drei (siehe Beitrag: Warhammer Imperium 3), haben diese zum Glück kein Ultramarienes Abzeichen auf der Schulterpanzerung. Das erspart mir also das entfernen ebenjener auch wenn es kein großes Hexenwerk war. Ebenfalls in der Ausgabe wir ein wenig mehr über die Abstammung der Necrons beschrieben, sowie eine Kurzgeschichte die ebenfalls zeigt wie die Necrons „funktionieren“. Dann die übliche Bau- und Bemalanleitung die wie immer sehr gut gemacht und bebildert ist, dass es wirklich unmöglich ist die Figuren falsch zusammenzusetzen, sowie eine neue Mission mit unterschiedlicher Truppzusammensetzung.

Warhammer Imperium 12

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Mit Ausgabe 12 erhält man keine Figuren sondern erneut dei neue Farben. Zum Einen Agrax Earthshade, wie am Namen schon zu erkennen eine Shade Farbe, dazu eine Layerfarbe mit Canoptek Allot (ein Zwischenton zwischen silber und Bronze), und mit Sreamer Pink eine „normale“ Farbe. Dies bedeutet dann natürlich auch, dass der Bemalteil umfangreicher ist da ja erklärt wird wie alle bisher geliederten Figuren mit den neuen farben versehen werden sollen. Shade Farben sind wirklich sehr praktisch. Sie sind dünflüssiger als die normalen Farben und dienen dazu Schatten zu erzeugen in dem sie in die Vertiefungen der Modelle fließen was auch hervorragend funktioniert.

Themen in dieser Ausgabe sind das Imperium Nihilus, einem durch den großen Warpriss abgetrennten Teil der Galaxie der nur noch einen sporadischen Kontakt zu Terra halten kann. Dazu einen Artikel über Ordensplaneten, Festungen und Orden die flottenbasiert stationiert sind.

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Ein weiterer Artikel geht dann noch auf die 4 Chaosgötter ein.

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Im Spielszenario treten 5 Necronkrieger und der Necron Hochlord gegen 3 Sturm Intercessoren und den Primaris Catain an. Anhand der jetzt immer umfangreicheren Datenblätter ist bemerkbar wie umfangreich das Spiel mit der Zeit wird da jeder Einheitentyp über irgendwelche Sonderregeln verfügt. Aber auch hier wird wie immer alles gut bebildert erklärt.

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Warhammer Imperium 11

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Mit Ausgabe 11 kommt eine besonders interessante Figur, und zwar ein Scriptor in Phobos-Rüstung. Dazu ein neuer Pinsel für größere Flächen. Natürlich wird im heft näher auf Scriptoren eingegangen, dazu noch ein Artikel über die Nahkampfwaffen der Necrons.

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Natürlich ist auch die Bauanleitung des beigefügten Modells im heft, sowie dessen Bemalung. Diesmal allerdings geht es bei der Bemalung rein um den Scriptor. In der Mission in Ausgabe 11 tritt der neue Scriptor gegen den Königswächter und Skarabäenschwärme an. Hier ganz interessant, dass die Skarabäenschwärme ja auch über ihre Feinde springen können, d.h. es wird jetzt auch die option des Fliegens ins Spiel eingefügt. Mittlerweile ist auch der nächste Space marine komplett fertig und ich habe mich das erste mal an ein Decal gewagt. Ich war da etwas vorsichtig, da ich öfters gehört habe, dass man dazu auf jeden Fall einen Decal Softener nutzen sollte damit sich die Decals ordentlich über gewölbte Flächen legen. Aber ich habe jetzt einfach mal ganz klassisch mit Wasser versucht und es hat sofort gut funktioniert. Damit hat mein Black Templar auch das klassiche Kreuz auf deiner Schulterpanzerung. Denn das wollte ich jetzt nicht freihand malen wie es manchen tatsächlich machen.

Warhammer Imperium 10

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In Ausgabe 10 dreht es sich weiter um die dreizehn Figuren die der Ausgabe 9 Siehe Beitrag: Warhammer Imperium 9) Warhammer Imperium 9 beigefügt waren. Während es in der letzen Ausgabe um den Zusammenbau ging, kommt nun der umfangreichere Bemalteil. Dazu ein Beitrag zu den Fernkampfwaffen der Spacemarines. Dies ist ganz interessant da sich die Figuren teilweise unterschiedlich bewaffenen lassen und die Waffen unterschiedliche Stärken und Schwächen haben.

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Ebenfalls ist noch ein kurzer Artikel über Necron Legionen und diesmal fast schon eine Schlacht als Szenario. Es stehen sich 10 Necronkrieger mit unterschiedlicher Bewaffnung, den drei Sturm Intercessoren gegenüber die eine Position verteidigen.  Während die Necrons eher für den Kampf aus der Distanz ausgelegt sind, haben die Space Marines mit der schweren Bolterpistole und dem Kettenschwert die Möglichkeit auch in den nahkampf zu gehen bei dem sie deutlich überlegen sind. Wie immer wird alles sehr gut und detailreich erklärt.

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Warhammer Imperium 9

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Hier ein Überblick über die Ausgabe 9 von Warhammer Imperium. In den letzten Ausgabe war mit dem Necron Hochlord ein schönes Modell dabei. Ab jetzt gibt es erst einmal „nur“ Fußtruppen. Insgesamt 13 Miniaturen für die Necrons kommen jetzt um die Armee der Necrons mit Kriegern auszustatten. Dies sind die gleichen Krieger die auch schon in Ausgabe 2 (siehe Beitrag: Warhammer Imperium 2) beigelegt waren. Diesmal aber mit einer zweiten Waffenvariante, sowie den Skarabäen. Eben jene Skarabäen werden dann auch im Heft genauer vorgestellt, sowie ein Beitrag zum Orden der Utramarines.

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Weiter enthält die Ausgabe einen Beitrag über Hexer bzw. Psioniker, sowie die Geschichte „Die Seelenlose Kohorte“. Diesmal gibt es keine Bemalanleitung in der Ausgabe da die Bauanleitung für 13 Modelle entsprechend umfangreicher ist. Auf Seite 1 der Bauanleitung sieht man auch gleich die unterschiedliche Bewaffnung der Necronkriegen mit dem Gauss-Desintegrator und dem Gauss-Schnitter.

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Im Spieleszenario stehen sich die vier bisher beigefügten Anführer gegenüber. Der Primaris-Captain, der Primaris-Lieutnant auf der einen, der Hochlord sowie der Königswächter auf der anderen. Da alle vier unterschiedlichste Waffen für Fern- und Nahkampf, sowie Sonderregeln haben merkt man wie komplex das Spiel erst wird wenn man dann entsprechend mehrere Truppen auf dem Schlachtfeld hat. Deswegen finde ich das heranführen an die Regeln durch die Szenarien sehr gelungen.